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Dossiers

ISSN 2014-1475
  Game Over. Juegos electrónicos y violencia

01/2017

Alba Navarro Peribáñez (Estudiante de Sociología en la Universitat Autònoma de Barcelona) reseña el libro de Lynn Alves (2017) Game Over. Juegos electrónicos y violencia (Barcelona: Editorial UOC-InComUAB, Colección Atlántica de Comunicación).

  El uso de la Realidad Virtual en la publicidad. Casos prácticos

12/2016

La jornada Zoom Marcas VR. Casos de éxito de Realidad Virtual en la comunicación de marcas, organizada por el Cluster Audiovisual de Catalunya el 10 de noviembre de 2016, reunió a ponentes de diversas empresas, Visyon 360, Antaviana Films y Metropolitana.

Autora: Alba Navarro Peribáñez (Estudiante de Sociología en la Universitat Autònoma de Barcelona)

  Entrevista a Jérémie Zimmermann

03/2016,

“Muchas personas parecen estar tranquilas sin ni siquiera preguntarse cómo funciona el código del que dependen sus vidas. No hacerte esa pregunta es como firmar un contrato sin saber leer” (Jérémie Zimmermann) Entrevista de Simón Vialás Fernández (Investigador en comunicación-UAB) Pedro Jacobetty (Investigador en sociología-UOC)

  Superhéroes y superescenarios

01/2016

Isa de Jesus Coutinho, Estudiante de doctorado, Universidade do Estado da Bahia – UNEB. Programa Pós-Graduação e Contemporaneidade, reseña el libro "Superhéroes y superescenarios. El potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean" de Ruth S. Contreras Espinosa.

  El pequeño libro rojo del activista en la red

11/2015

Lorena Cano reseña del libro de Marta Peirano (2015): El pequeño libro rojo del activista en la red. Barcelona: Roca Editorial de Libro.